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攻略 攻略とは、通常の戦争とは違い、指定したひとつの都市にしか攻め込めない、いわば奇襲にいろいろ制限を加えたようなもの。 攻略布告には、別に宣戦布告が必要というわけではありません。 同盟国若しくは破棄猶予中の国には攻略は布告できません。 攻略を布告する君主、軍師、大将軍のいずれかが標的都市に隣接している場所にいない時も攻略は出来ません。 一度攻略すると、その後10年は新たな攻略が出来ません。 布告された勢力には上のような制限はないので反撃攻略が出来ます。 布告した都市にしか侵攻できません。 根城は名前だけなので、どこから攻めようと布告した都市であればいいので関係ありません。 攻略は、布告した次の月の間に侵攻できます。 相手勢力の都市が1つしかない時は実行できません。
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コインクエスト攻略
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編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー| シナリオ攻略 見廻り 火の用心 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
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彼女攻略 武内華音 室町しのぶ 倉刈日出子 浜野朱里 シズヤ 真島涼子 武内華音 室町しのぶ ナマーズパークにうろつき(ナマピーとズーコを見る) ナマーズパークにうろつき→B片付ける ナマーズパークにうろつき→B片付ける 適当に付き合っていく 2年2月定期イベント→C今はやめておく→電話番号入手 適当に付き合っているとしのぶの家に行くイベント ナマーズの情報が漏れる→選択肢はどれでも(C推奨)→電話かからず 3年まで(?)にナマーズパークにいく ズーコに語るイベント(ランダム) 電話がつながる!選択肢はAしのちゃんを連れ出す(広角打法) 3年6月4週盗聴器イベント→選択肢はどれでも(C推奨) 3年9月2週告白イベント→超特殊能力取得 by.attomaku 倉刈日出子 浜野朱里 3月2,3週 ミルキー道り→アウトレットモール{選択肢:C B B A}電話番号GET 電話 1回目{選択肢:A A}チャンス△取得 電話 2~3回目 ただのイベント 電話 4回目{選択肢:B B} 電話 6回目 チャンス△消去 電話 7回目 この後、12月までイベント無し 12月1週 電話 ワームホールと対決{選択肢:C E どれでも?(A,C確認済み)} 電話 {選択肢:A}チャンス○取得 2年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:C} 電話 4回目{選択肢:C} 電話 5回目{選択肢:B C B D C}注:制限時間があるのでご注意 電話 7回目 デスマスと対決{選択肢:B B} 3年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:B} 電話 3回目{選択肢:B}満塁男GET 電話 4回目{選択肢:A CorB D C} 電話 5回目 別れる とりあえずサクセスクリア シズヤ 真島涼子 TOP > ナマーズ編
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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
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やることリスト (初心者のみがすること) 鉱山の購入 レベル上げ ギルド加入 クエスト攻略 (初心者、上級者にかかわらずすること) ワールドボス ダンジョンクエスト タップウォーロード 領土戦 アリーナ スペシャルダンジョン クエスト チームバトル エピックボス グローバルボス など (課金) その他 この後具体的にどうしたらいいかは次のページで説明。
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【ワールド5攻略】テーマ:雪原 ワールド5 平均難易度 2.8 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-1 水車リフトパニック 空中 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-2 スノーブリッジを駆け抜けろ!☐x 地上 3 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 5-3 もどかしい隠しブロック☐x 地上 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-砦 マグマ暖房☐x 砦 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 5-4 極寒と灼熱のアスレチック☐x 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 5-5 5-6 ボム兵の天空回廊☐x 空中 2 - blueyosshie◆h5U1ZIyRBw 完成 0% 5-7 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 5-城 氷の神殿☐x 城 3 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 5-船 5-敵1 対決! アイスブロス☐x 地下 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 5-敵2 Ice Box 地下 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 50% 5-敵3 5-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 5-? 北の果てまでキラー☐x 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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101. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 30 17 ID u7kBoBPt0 90 テキスト読みおわったけど呉は時代懸かったセリフ回しのライターもいるね あと只野ライターも入れたら6人じゃないかな? 102. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 19 ID MV7w0Y0m0 90 あんまり無いんじゃないかなあ 少なくとも、ここまでライター間のすり合わせをしていないところは他には見たことが無い 103. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 37 ID qV+5lqabO 91 CG3個目でないんでおもったが鬼庭様ルートあるのかね ついでに柿崎二枚目もでてないが 104. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 04 34 ID c6wWOADc0 前スレの奴拾ってきた質問形式のテンプレでもいいかもしれない まぁ総合スレだから消すタイミング重要だね 蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない 魏は曹操ヒロインじゃないから 呉は赤壁以降期待するな 他勢力は特に勢力イベント期待するな ぼうなすすてぇじは2周目でソロおまけ3周目でゲストプラス 105. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 13 45 ID n0oW2wm20 蜀ルートで、イベント見ずに進めてたら関羽・張飛関連のイベントが消えてしまった あとで復活するのかねこれ 106. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 16 27 ID CXSOX/w2P 104 もはや「三極姫に期待するな」の一言でいいんじゃないかと >蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない むしろ孔明になる前に一瞬率いてた奴は忠誠度が「絆」に上がるボーナスだからな 俺も最後までピンピンしてる馬騰さんがなぜか絆ってた、バグでの変化の方はシラネ 107. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 33 26 ID IKFORD+a0 前スレか前々スレでURL貼られてたけど、 PSP/PSP戦極姫2 炎・嵐で島津と北条を担当したライターが、 三極姫では呂布と典韋・許チョを担当していたっぽい。 ttp //www015.upp.so-net.ne.jp/kouda/Works/works.htm 「典韋・許チョ」担当ってわざわざ書いてるってことは、 魏ルートのメインライターは別にいるのかな。 うにのやることはよくわからん。 108. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 36 56 ID 6JAajMmM0 ライター数多いし 内容は突っ込みどころ多いし あのシナリオは俺じゃないんだ!って主張したくもなるわな 109. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 45 42 ID BRQK/ZL9O 戦闘のテンポの悪さとか投げやりなランダム要素とか色々言いたい事はあるが それ以上にシナリオが酷すぎて笑える せめてどっちかマシであってくれたらゲームになるんだが 110. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 02 37 ID Co1InHH60 102 ライターが打ち合わせしてないせいで変になってるのは 恋姫無双でもあったなぁ 111. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 41 10 ID YSmgWFmj0 107 おおう、そうなのか。 俺的に内容濃くて好きなシナリオ書いてくれた人が同じ人だったとは 幸田高吉さんか、ブログ見てきたけどなかなかに姫に関する話、戦国に関する話を熱く語ってくれていてすごい好感持てた こういう人がこれからも姫のシナリオ担当していって欲しいは 少数精鋭する時にはこの人に一票送る 112. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 47 02 ID 004T5A+20 この開発資金を戦極姫3にまわせばかなりの大作ができあがったんでねーの・・・ 新しいシステムで更に個別イベで親交深めたりが見たかった ひょっとして戦極姫vs三極姫なSLGでも今後もってくる気かね? 113. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 54 22 ID MV7w0Y0m0 それなんて極姫OROCHI しかし今更気付いたが、戦極と比べるとしっかり群雄として独立してる勢力の少なさよ… 114. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 05 58 33 ID HMggEwAWO PSPで寝オチしたらフリーズしてしまってHOME画面にすら戻れない…。 115. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 06 35 28 ID F5eITrsZO 114 どんなゲームでもある。再起動 116. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 07 40 58 ID yZxKZb7c0 47 太史慈が仲間になってれば、その内、政治フェイズで太史慈を選択できるようになるよ ただ、袁術撃破後の孫呉√の共通イベントが卑弥呼イベントで相殺されてる可能性はある 赤壁が起こったら確実に発生するから、進めてみるべし 117. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 08 55 31 ID RTbDVRVO0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 118. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 07 36 ID 7ORBQkdd0 113 異民族欲しいね 119. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 11 57 ID oiUv2/PeO 肥の三国志9みたいな異民族は勘弁だけどな 120. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 21 15 ID jWbBzCKe0 アレは面倒くさいってレベルじゃないw 121. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 41 46 ID 2WLDS/CRO ?の異民族みたいなのも勘弁だがな 122. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 47 21 ID VaiSEc/V0 どこどこどん♪どこどこどん♪ んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ 123. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 48 38 ID qV+5lqabO 家ちゃんの裸エプロン誰得だろ 124. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 54 33 ID aTeEqhr30 だが待って欲しい 家ちゃんが裸エプロンで、 「むう…島津す(はーと)」 とかやったら興奮するだろう 125. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 09 08 ID sy6L+zrS0 我、公孫讃ルートを所望す。 どこどこどん♪ どこどこどん♪ これは孫ルートううウウウウッ・・・・プハッ! んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ ・・・・ウウウウーッ! 公孫讃ルートなぃいぃぃぃぃ! 126. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 16 59 ID 9x4qD7u10 wwwwww フンッ!フンッ! 127. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 24 21 ID +SHsdiWv0 やめろよお前ら… うにaの連中が勘違いして戦極3でもフンッ!フンッ!やら♪やらが出てきたらどうすんだ 128. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 27 59 ID gi0XnrbE0 俺は孟獲のシーン好きだよ 129. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 28 14 ID sfCgTWRK0 えー、三國志9の異民族勘弁かな 倭はネタレベルだったと思うがw もっと調整・演出は欲しかったけど、中華が常に恐れただけの存在感ははっきり表されてて、 扱いとしては好きだった 災害イベント扱いはあまりにつまらないし… 130. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 40 51 ID s/NI23+30 伊達ルートにこのままエロつけるには影綱さん邪魔すぎるな 131. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 52 31 ID MV7w0Y0m0 129 曹操が打ち払ったはずの烏丸がとても手の出せない勢力になってたり、孟獲が南蛮軍に攻められる意味不明な状況になってたりもしたからなあ おまけにCPUは無抵抗ルーチンだから、馬騰や公孫サン、孟獲あたりは異民族のあおりを受けまくるというw 通常勢力としては強くも弱くも無い勢力で、内政低いと領内に出てきたりする11の異民族みたいにするのがちょうど良い気がする 132. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 07 15 ID CXSOX/w2P 戦極姫の今川氏真と三極姫の張遼のお吸い物イベント被りは過去作やってる人へのサービスなんだろうけど、 これを見て真っ先に「使い回しか?もしかしてコピペ?」と疑ってしまうのは俺の心が汚れてるからだろうか 思わず戦極姫やり直して氏真イベント見直しちゃったじゃないか、コピペじゃなくて良かった 133. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 13 15 ID CqX5gzp70 「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 「おれは射精した」 134. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 14 47 ID 7ORBQkdd0 フンッ!フンッ! がネタとして使われてるんだから書いたライターは満足してるんだろうな 135. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 15 50 ID sfCgTWRK0 131 曹操の討伐が成功したのは、主として分裂策の印象があったけどな… 確かにそこら、デフォ外縁の調整は甘かったけど、中華の大国が異民族討伐のために 総力を投じてなお苦戦するのは、非常に"らしい"と思うんだよね 出没型だとそれが出来ないから エロゲ的に使うなら、勢力滅亡させるとか、中華で超圧倒的な勢力になると帰順して、 お妾を贈ってくるとかでアリなんじゃなかろうか 後者なら11型でも可能ではあるし 136. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 18 01 ID oiUv2/PeO 125 いい加減そのネタやめれw この作品だと、公孫サン強いよなあ。フルボッコにされたはずの袁紹より全然強いのには流石に違和感があるが・・・ 137. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 22 13 ID MV7w0Y0m0 135 要は攻めて来るタイミングとかの問題なのかね 最初は河北を席巻してたはずなのに気が付くと滅亡崖っぷちな公孫サンや、ただでさえ弱いのに異民族にまで狙われる趙範が不憫で不憫で… 138. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 27 52 ID 1Wa0Rh/mP 131 名作って言うか個人的に信長も合わせて一番面白いと思う9+PKの最大の難点だよなぁ。 自分でシナリオいじって、消すって手もあるけど。 139. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 01 22 ID bNwE3ypX0 >「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 これはちょっとうまいこと言ったみたいなノリだけど、実際にはムードとかぶち壊しだよなw 140. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 07 34 ID s/NI23+30 題材三国志だからスルーしてたけど地味についていけなくて辛い 三国志知らなくても遊べる? 141. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 10 26 ID CqX5gzp70 前回の戦極と違ってSLG部分あんま遊べない分 三国ネタわからないとちょっと厳しいかもしれない 142. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 12 03 ID s/NI23+30 じゃあやめておこう ありがとう 143. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 16 18 ID BR1ZZ4By0 ニュー速見てたら、リアル連環の計やってる中国漁船あってワラタ 144. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 21 42 ID 6BaMJI8OO ネットカフェとかでもやりたいからUSBに三極姫インストールしたんだけどパッチが当てられない どうしたらいいかな 145. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 25 54 ID qV+5lqabO 龍造寺は話は出来てるが少し短いな 146. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 14 ID sfCgTWRK0 三國志に全く触れてない人だと、人名・地名で流石に困りそうだしね 横山光輝三國志からどうぞ 147. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 37 ID s/NI23+30 103 エンディング見てないのか? 確認してみたけど両方一番最後に出たCGだった 148. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 53 29 ID BRQK/ZL9O 146 あんまり詳しく無いけど女の子が出てこないと興味が湧かない つまり恋姫からどうだろう。やったこと無いけど 149. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 58 05 ID s/NI23+30 146 劉備が普通に暮らしてて賊に襲われて関羽と張飛に助けられて 何故か母親が前の王朝の血をあんたは引いてるんだとか言い出して 黄布党征伐しにいって公孫三にあって桃なんとか園?で義兄弟になった って漫画を一回読んだ事あるよ 2巻なかったからそこまでだけど 150. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 05 07 ID JtDykcXa0 149 ttp //bandai-hobby.net/sangokuden/index.html これをオススメしておこう。 151. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 06 26 ID BR1ZZ4By0 149 多分、ランペイジって漫画だと思う 152. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 07 55 ID qV+5lqabO 147 いや伊達の四枚目と上杉三枚目が出た 153. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 09 51 ID 0Favp25s0 桃なんとか園ってなんか斬新だな なんか元より増えてんぞw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 10 30 ID s/NI23+30 152 最後の歌の後にもう一つ 155. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 11 42 ID DvELVeWF0 ランペイジの続きはまだか 156. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 36 ID kt7IXxAOO 魏 蒼天航路 蜀 横山三国志 呉 一騎当千 これにて、天下三分とする! 157. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 52 ID 2WLDS/CRO 横山光輝三国志読んだ後にやるとエラい違和感 特に張飛 158. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 23 34 ID JtDykcXa0 156 こやつめハハハはどこに入りますか? 159. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 27 12 ID mazEuK9d0 甘寧一番乗り 160. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 29 10 ID Acteejt7O 横山というか、原作の吉川三国志が別格な気がする 体制に不満があり、言葉に表裏なく、能力なく血だけで自分より上にいる貴族達を嫌悪し、部下に慕われる才能溢れた英雄曹操と 曹操に匹敵する才能を持ちながら、出世欲なく漢に対する月見草であろうとするも、時代によって表に引きずり出される漢の信奉者劉備って構図を戦前に考えた吉川すげえよ 今やヒロイックファンタジーのテンプレじゃん 161. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 31 54 ID 0Favp25s0 最近の三国参入組の場合肥三無双もあるよね 俺は肥三4からだった 162. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 35 02 ID 9x4qD7u10 がっぴさん無双ってなんだろうと5秒くらい悩んだ 163. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 38 30 ID 2WLDS/CRO 華雄 フンッフンッ 三極の価値はこんぐらいだな 164. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 41 06 ID 4iYheYQi0 シナリオ開始当初の段階だと公孫賛って実際正史では董卓袁紹よりは劣るかもしれないけれどそれ以外の勢力よりは遙かに強いんじゃなかったっけ。 でも演義と考えるとちょっと強すぎだなw 165. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 54 44 ID TN8mZQM80 兵糧と攻城のオートコマンドほしいぜ だるくてしょうがない 166. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 59 46 ID 2WLDS/CRO 三極はこの路線のままだと2でスカトロとか出そうな気がする 167. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 04 01 ID bNwE3ypX0 やらせねえよ 168. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 05 51 ID PKFuegyN0 昨日のテキスト読んだ人他ネタなかったのか? 169. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 09 10 ID kt7IXxAOO つまんねーアンチだな 170. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 34 53 ID jWbBzCKe0 戦極姫は初代から色々なアンチや荒らしに攻撃を受けてきたが、今となっては普通に良ゲーレベルになった 三極姫もこれから進化してくれるはずさ 171. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 36 25 ID aZg48Ffd0 この流れのどこにアンチが沸いてんの? 172. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 41 44 ID BRQK/ZL9O 170 2の移植版はマシになってたらしいからちょっとでも進歩してると思いたい 173. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 46 08 ID qV+5lqabO 154 なかった 多分ストーリーを見るため難易度をやさしいにしたからだと思う 174. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 26 ID mazEuK9d0 元が違うからなぁ、戦極と三極は それに戦国時代っていう漠然としたモチーフと違って 三国志だけでどれだけ繰り返しに耐えられるものかね 175. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 36 ID oiUv2/PeO それなりの経験値を得てきた姫2チームがコンシューマー版にかかりっきりになっちゃったからちょっと残念な出来になったんだよ・・・多分 題材は面白いし、今作限りの一発作品にならないことを真面目に願っている 176. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 07 07 ID jWbBzCKe0 ぶっちゃけシステムがあまり変わらなくてもキャラとルートが増えれば買ってしまいそうな自分がいる… 177. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 10 40 ID qV+5lqabO 今思うと漫画やFDに戦極姫はホントに人気だな 178. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 30 14 ID 004T5A+20 欧米に目をつけて真っ先に最先端を取り入れた外国マニアの織田信長って やっぱり凄い人物だったんだな 179. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 35 53 ID 004T5A+20 スマソごばくだ 人物知ってりゃ歴史ゲーが面白くなりそうだから最近歴史勉強してる(´・ω・`) 三国志は吉川英治を読んでる 180. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 38 56 ID bNwE3ypX0 真っ先だったかというと疑問が 181. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 39 37 ID w1dAShjX0 よく織田が最初って言われてるけど各地の大名も普通に買い付けてたよな 182. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 53 54 ID gi0XnrbE0 九州の方々可哀想です 183. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 59 59 ID oiUv2/PeO 鉄砲はそれまで適当に運用してたのを、しっかりと戦略的に運用し始めたのが織田信長なんだっけ? 184. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 02 14 ID MV7w0Y0m0 156 その他群雄は北方三国志でお願いします 185. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 17 16 ID od7DVf5k0 179 吉川といえば、バガボンドはまだしも吉川版武蔵をレイプしたNHK大河武蔵は許さない。 殺陣監修がしたり顔で「これはこれこれこうで〜」とか言っているのを見て腸が煮えたわ。 寺の軒と砂利で平行に走って、軒から飛ぶのに対応して砂利で足を滑らせる? 砂利側が急停止して応じるような位置に落ちてくるなら、砂利側は何はともあれ加速すれば避けられ、 そのやり方によっては着地と斬撃を同時に行って無防備な相手を攻撃できるだろと。 バガボンドはいいな、原作じゃ二刀流のヒントとなるだけの雑魚な宍戸某をフォローしつつ 辻風を燃えキャラに仕上げた凄いシナリオだった。 ……いや、戦極姫に武蔵マダーとかは言わないよ。剣豪と武将は別だとは判っているから。 ともあれ糞レスすまなかった。 186. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 20 13 ID TN8mZQM80 魏と交戦開始イベントキタとおもって配置したら いまだに州進入禁止なんなのこのksg 187. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 25 36 ID bNwE3ypX0 186 それは俺もやったwww 時が来たら、配置しなくても強制戦闘になって自軍の中から自由に選んで3〜4連戦するから 別の所攻めとけ 188. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 59 54 ID F5eITrsZO 164 話は詳しくはないからよく知ってる人からしたらあれなのかもしれんが 異民族との交戦で練度が高い、土地柄優秀な騎馬軍が作れる とかの条件を考えるとなかなか強いと思う 特に練度とか?袁ちゃんの弩兵に大敗した際に白馬義従とかが 敗走しながら独自に部隊立て直した結果、相手を知らなかったから 援軍であっさり撤退したとはいえ油断した袁ちゃん包囲してあと一歩までいけた 精鋭とはいえ大敗の後に数百単位で自主的に効果的な反撃するって凄いかなぁと 189. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 22 57 ID IViOG4Fs0 ttp //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=14118 uid=houtengageki このシナリオに対する評価が正当なものなら 購入してもいいかなと思うんだけど・・・ どうなんだろう? 190. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 25 01 ID MV7w0Y0m0 戦に関しては結構逸話が残ってるよね ただ、知力政治まで高く設定されてるのはちょっとやりすぎかなとは思うw 191. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 28 27 ID Fufj1cowP 蒼天航路とか、正史基準唄ってるから 皇甫嵩・麹義・公孫サンetcなんかの、演義ではやや不遇だけど正史では名将組にスポット当てるのかと思ったら 吉川どころか演義よりひどい扱いで泣いたw てかあれ、正史基準唄ってるけど全然正史基準してないw 正史から曹操マンセー要素だけ抜き出して、マイナス描写はカットして後は演義ネタで薦めてる感じ おかげで周りの勢力は超人化した曹操のダシ以上になってないし 戦争も三国無双と、なんちゃって軍師戦術ばかりで、戦略面での駆け引き皆無 北方みたいなのを期待すると痛い目見るな 192. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 30 30 ID EPfjw3kR0 189 内容はけっこう妥当だと思うけどその割に点数高いなあって感じがする しかしそれシナリオからなにから全部ネタバレしてるのに見ちゃってよかったの 193. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 33 35 ID oiUv2/PeO 189 良く言えばそんなシナリオだが、僅かでも期待して買うと後悔する危険大 シナリオには期待スンナ、マジで 190 ちょくちょくある三国志異伝みたいな感じだよね。俺は好きだが 俺は最近英雄三国志を読んでるが、これも細部が随分違って面白い 194. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 35 11 ID TN8mZQM80 189 内容は間違ってはいない 評価は個人差激しいから他人を当てにしても仕方ない 195. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 42 32 ID r3cgtvsP0 189 しかしいいレビューだなこれ ネタバレ気にする人は読んじゃだめだけど 196. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 15 36 ID wTjT2NN00 189 このレビューは三極をよく表してるね うん散々俺らが言ってきたことも丁寧にまとめられてる良レビュー てかカクブンワとのHCGがかなり塗良かったは 好みのキャラじゃなかったことが悔やまれる・・・ 197. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 00 44 ID /ysT0ZEL0 レスサンクスです シナリオの感想がよさげだったので良テキスト、良物語なのかと思ったらそうでもないのかな 読ませてくれるシナリオ、テキストなら買ってみようかと思ったのですが ちょっと迷いますね・・・ 検討を続けてみます 198. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 06 44 ID lb57Tf8i0 183 規模小さいがシーマンズがいち早く運用してる 199. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 07 59 ID fnaE6D8X0 イマイチ攻城兵の存在意義が見つからない。 他の兵種で殴っても普通に落とせるし、 防衛戦に至ってはただの足手纏い。 せめて投石にもう少し威力ないと使い物にならない気がする。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 11 06 ID eFvbF/lA0 これで77点というのは若干甘い気がするな
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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相性は強気に6:4 有利だと思います。 立ち回りが少し有利ですが、知り合いのメイ使いさんによると、キャラ限めくりがいくつかあります。 めくりに関してはメイ攻略サイトのほうに行ってください。 私もよくはしりません。 FA MA開幕 FA MA立ち回り ちょちょ待てよーMA 最後に一言MA 槍点立ち回り MA